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打野新人诞生,仅需13888金币,逆袭猴子,压制铠,堪
发布日期:2020-06-27 00:30   来源:未知   阅读:

S19赛季,是战士/坦克狂欢的版本,攻击/物防//生命值等初始属性完胜射手,好在他们大部分只能被限制在对抗路互搏,但刺客打野的日子就愈发艰难了,暴君路有辅助/射手协同合作,难以针对,先锋主宰路的战坦即便成功贴近目标,也会因为破甲不够而让敌方全身而退,技能扔完还要担心被目标反击,无法踩好节奏,队友也会容易丧失战斗方向,只能陷入被动。

铠在无兵线情况下,1v1对攻没有一合之敌,利用1v1对攻时获得的50%额外伤害一口气就能瞬秒敌人。现在也流行让铠走打野位,前期利用“不灭魔驱”的8秒高额输出和格挡伤害,跟队友联动,小规模团战如入无人之境,2技能击飞留人,一技能减速,很容易就能破开游戏僵局,唯有典韦有一战之力。

自从暴击上限调整为200%后,猴子武力大减,但因为他技能机制霸道,其他英雄暴击无法得到基础伤害和ad系数的加成,但猴子却可以,他拥有独一无二的“全额暴击”特殊机制,硬生生将暴击上限的负面影响给降低了。

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